|
Новости
- Отец Всемирной паутины предложил
концепцию "гигантского глобального графа"
Документация
Юмор
- Десять заповедей web-мастера
|
|
|
:: Отец Всемирной
паутины предложил концепцию "гигантского глобального графа"
Тимоти Бернерс-Ли, создатель Всемирной паутины (World Wide Web, WWW), предложил
дальнейшую концепцию развития своего детища - так называемый "гигантский
глобальный граф" (Giant Global Graph).
Бернерс-Ли, уроженец Великобритании, создал первоначальную модель World Wide Web
в восьмидесятых годах прошлого столетия, работая в Европейской лаборатории
физики элементарных частиц в Женеве (CERN). Впоследствии были разработаны
универсальный идентификатор документов (Universal Document Identifier, UDI),
язык разметки HTML и протокол HTTP. А осенью 1990 года при поддержке Бернерса-Ли
был запущен первый веб-сервер, после чего Всемирная паутина была включена в
проект Internet.
Размышляя в своем блоге,
Бернерс-Ли отмечает, что сейчас Всемирная сеть переходит на следующую ступень
эволюции. Речь идет о трансформации World Wide Web в Giant Global Graph (GGG).
Суть концепции GGG сводится к формированию единой модели, описывающей взаимные
связи всех пользователей интернета.
Тимоти Бернерс-Ли отмечает, что сейчас пользователи интернета при регистрации в
различных онлайновых сервисах вынуждены снова и снова создавать документы с
описанием своих увлечений, интересов, круга друзей и так далее. В итоге,
аналогичные по своей сути документы можно найти на сайтах Facebook, Linkedin,
LiveJournal, Advogato и пр. На самом деле все эти файлы повторяют друг друга,
однако Всемирная паутина этого не понимает.
Концепция "гигантского глобального графа" фактически подразумевает перевод всех
социально-ориентированных сервисов на единый глобальный движок, который позволит
вывести интернет на качественно новый уровень. Бернерс-Ли подчеркивает, что на
первом этапе эволюции была сформирована Сеть, позволившая взаимодействовать с
компьютерами, не думая о соединительных кабелях. Затем появилась Всемирная
паутина, позволившая забыть о компьютерах и сфокусироваться на документах, то
есть, веб-сайтах. Теперь же речь идет о том, чтобы сосредоточить внимание не на
связях сайтов друг с другом, а на взаимодействии непосредственно пользователей
интернета.
Впрочем, вряд ли стоит ожидать, что концепция Giant Global Graph будет
реализована на практике в одночасье. Вероятнее всего, трансформация, даже если и
произойдет, то затянется не на один год. |
Язык
программирования Java: Создание интерактивных приложений для Internet
Карабин П.Л.
Учебное пособие по языку программирования Java.
Создание языка Java - это один из самых значительных шагов вперед в
области разработки сред программирования за последние 20 лет. Язык HTML
(Hypertext Markup Language - язык разметки гипертекста) был необходим для
статического размещения страниц во "Всемирной паутине" WWW (World Wide
Web). Язык Java потребовался для качественного скачка в создании
интерактивных продуктов для Internet.
-
скачать
(размер: 0.26 Мб, формат: PDF)
*
РНР
5
Зольников Д.С.
В книге приведены основные сведения по языку Web-программирования РНР,
который позволяет решать задачи любой сложности и формировать динамические
разделы сайта: форумы, гостевые книги, каталоги продукции и многое другое.
Помимо синтаксиса и возможностей языка рассматривается установка и
настройка Web-сервера Apache, на котором, как правило, выполняются
РНР-программы.
Издание отличается от традиционных учебников тем, что оно носит не
справочный, а обучающий характер. Оно рассчитано на начинающего
пользователя, имеющего базовые знания о программировании.
-
скачать
(размер: 9 Мб, формат: DJV)
*
|
17 новых Видеокурсов по HTML, Photoshop,
Dreamweaver, Cозданию сайта, CSS и др. инструментам ведения бизнеса в сети.
36 часов записи с экрана монитора с подробными аудио-комментариями!
Подробнее...
|
Более 110 видеоуроков общей
продолжительностью в 22 часа и 30 минут, которые позволят Вам создавать
динамические сайты с использованием языка PHP и баз данных MySQL!
Подробнее...
|
|
|
Десять заповедей web-мастера
1. Возлюби пользователя своего, как самого себя.
2. Содержание первично; не употребляй визуального оформления всуе.
3. Блаженны разделяющие структуру и оформление.
4. Помышляй прежде о том, что ты знаешь и умеешь, а не о том, сколько тебе
платят и насколько тебя почитают.
5. Hе подражай ближнему своему; не делай, если не ведаешь, что делаешь.
6. Блюди спецификацию.
7. Hе гордись; есть достойнее тебя.
8. Истинно говорю тебе: есть мониторы, кроме твоего; есть браузеры, кроме
твоего; есть глаза, кроме твоих.
9. Hе сотвори себе фреймов.
10. Hе возжелай халявного хостинга.
Источник:
http://smeshnoe.info
|
|
|